······
Magazin

Jin, najveći gamer BTS-a

2026.

Jin se smiješi i pokazuje srce rukama na press konferenciji
Foto: TV 10 · Wikimedia Commons · CC BY 3.0

Ako u BTS-u postoji član čija je ljubav prema videoigrama odavno postala dio njegove javne osobnosti, to je Jin. Igrao je tijekom prijenosa uživo, pričao o igrama u intervjuima, skupljao gaming predmete i bez imalo skrivanja pokazivao koliko ozbiljno može shvatiti svoj omiljeni virtualni svijet. A jedna igra zauzima posebno mjesto, MapleStory.

Jinova ljubav prema videoigrama počela je puno prije BTS-a. Kao dijete igrao je Super Mario, a Nintendo i Mario ostali su među njegovim dugogodišnjim interesima. No ako postoji igra s kojom ga fanovi najviše povezuju, to je korejski MMORPG MapleStory. Ne radi se pritom o celebrityju koji je nekoliko puta zaigrao popularnu igru. Jin je dugogodišnji igrač koji poznaje sustave, likove i probleme igre dovoljno dobro da o njima može raspravljati s ljudima koji je razvijaju.

Koliko mu MapleStory znači najbolje se vidjelo 2022. godine. Jin se tada pojavio u Nexonu, kompaniji koja stoji iza igre, kao njihov novi „zaposlenik”. Dobio je iskaznicu, prošao razgovor za posao i pridružio se timu za planiranje MapleStoryja. Naravno, cijela stvar bila je snimana kao zabavni sadržaj, ali Jin svoj dio posla nije shvatio samo kao skeč. Pripremio je prezentaciju i developerima iznio konkretne prijedloge iz perspektive nekoga tko igru stvarno igra. Dio njegovih ideja poslije je i implementiran.

Posebno je zabavno bilo gledati kako se razgovor mijenja čim je postalo jasno koliko dobro poznaje igru. Jin nije morao glumiti gamera za potrebe snimanja. Mogao je s developerima razgovarati o stvarima koje prosječni gledatelj vjerojatno ne bi ni razumio, a njegov MapleStory lik već je tada bio na vrlo visokoj razini. U jednom trenutku čak je predložio da mu plaću daju u Nexon Cashu, virtualnoj valuti koja se koristi za kupnju sadržaja u igri.

Gaming je godinama unosio i u BTS sadržaj. Jedan od najboljih primjera je Run BTS! susret s profesionalnim igračima ekipe T1. Članovi su se okušali u nekoliko videoigara zajedno s Fakerom i ostatkom jedne od najpoznatijih esports ekipa na svijetu, a Jin je napokon dobio epizodu u kojoj je njegova ljubav prema gamingu bila prednost, a ne samo još jedan razlog da ga ostali zadirkuju.

Njegovi gaming prijenosi uživo posebna su priča. Vjerojatno najpoznatiji dogodio se u rujnu 2022., kada je pokrenuo Getting Over It with Bennett Foddy. Igra je namjerno napravljena tako da jednostavna pogreška može poništiti velik dio napretka, što ju je učinilo gotovo savršenim izborom za nekoga tko je tvrdoglav koliko i Jin. Prijenos je trajao više od tri sata, uz padove, povratke na već prijeđene dijelove i sve glasnije Jinove reakcije svaki put kada bi igra odlučila testirati njegovo strpljenje.

Upravo takvi prijenosi možda najbolje pokazuju kakav je Jin kao gamer. Nije mu posebno važno izgleda li pritom cool niti pokušava od igranja napraviti ozbiljan esports sadržaj. Može satima pokušavati prijeći isti dio igre, ljutiti se, smijati vlastitim pogreškama i nastaviti pokušavati dugo nakon trenutka u kojem bi većina ljudi ugasila računalo.

A priča s MapleStoryjem nije završila 2022. U ožujku 2026. Nexon je ponovno najavio suradnju s Jinom, četiri godine nakon njegova prvog „radnog dana” u kompaniji. Ovoga puta projekt je donio novi sadržaj i događanja unutar igre, pa se jedan od njegovih najdugovječnijih hobija ponovno pretvorio u službenu suradnju.

Možda je upravo zato gaming toliko simpatičan dio Jinove priče. Iza svjetskih turneja, albuma i pozornica postoji čovjek koji može biti jednako uzbuđen zbog novog sadržaja u MapleStoryju. A kad ti kompanija koja proizvodi igru koju godinama igraš na kraju dopusti da sjedneš s developerima i predlažeš što bi u njoj trebalo promijeniti, teško je zamisliti bolju verziju uspješnog fana.

Sviđa ti se članak?

Izvori: BIGHIT MUSIC · BANGTANTV · BTS Weverse · Run BTS! · Nexon · MapleStory · Korea JoongAng Daily · NME

Neslužbena stranica obožavatelja. Fotografija je korištena pod navedenom licencom, uz atribuciju autoru.